在《巫师3》中,角色的丰富度是游戏的一大亮点,其中大量的“克隆”NPC也让玩家印象深刻。然而,在即将到来的《巫师4》中,这种现象将得到改变。
据游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)近日透露,在《巫师4》中,“我们有一条原则,让每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”这一理念已经在首支预告片中得到充分体现。
在预告片中,我们可以看到一个位于冰雪覆盖下的小村庄——Stromford。一位头戴树枝头饰的少女被迫独自一人在黑暗森林中祈祷,她相信她的献祭能够保护村庄免受恶灵侵害。
卡伦巴解释说:“村庄的运作方式就是这样,对吧?每个角色都有自己的角色定位。Stromford是一个‘高度隔绝’的村庄,充满了迷信与错误的信仰。他们相信这个森林里住着一位神灵。”
他表示,开发团队正在努力提升NPC的质量:“包括他们的外貌、行为和面部动画。”他们希望创造出更深入的沉浸式体验,并全力以赴提高游戏的标准。
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